Notificaciones

21/04 SE INICIA NUEVO TURNO DE COMBATES
21/04 ACTUALIZADA LA SITUACION DE CAMPAÑA
17/04 SE ACTUALIZA MAPA, PENDIENTE SITUACION ACTUAL

jueves, 19 de febrero de 2015

Turno 21 - Batallas

Turno 21 - Batallas:
En este turno tendrán lugar las siguientes batallas:

Sector Matritum

- en la sección 64, el 4º Cuerpo de Asalto del Waaagh Vorkozigan intenta atacar el HQ tiránido, pero es bloqueado en el camino por el 4º Cuerpo de Asalto de la Flota-Enjambre Dragón
  • el 3er Cuerpo de Asalto tiránido apoyará el combate desde el HQ
  • por parte orka, será el 3er Grupo de Incursión el que colabore


- en la sección 66, el 1er Grupo de Incursión de la Flota-Enjambre Dragón intenta desmantelar el bastión de los orkos, que tratan de impedirlo con su 1er Grupo de Incursión
  • el 2º Cuerpo de Asalto del Waaagh apoya el ataque


- en la sección 81, el 2º Cuerpo de Asalto de los Amos de la Noche defiende el HQ orko del asalto del 2º Grupo de Incursión de la Flota-Enjambre Dragón
  • el 6º Grupo de Incursión de los bichos aporta parte de sus tropas al combate


 Sector Trianus

- en la sección 03, el 3er Cuerpo de Asalto de la Guardia Imperial defiende su campamento del Oeste del ataque del Waagh de Skroto

- en la sección 14, el 3er Cuerpo de Asalto de la Compañía Morkai intenta recuperar el bastión ocupado por el 1er Cuerpo de Asalto tiránido
  • el 3er Cuerpo de Asalto ultramarine apoyará a los lobos


- en la sección 39, el 2º Cuerpo de Asalto de la Compañía Morkai defiende Leptis del asalto del 1er Cuerpo de Asalto necrón
  • el 1er Cuerpo de Asalto lobo aportará efectivos a la defensa de la Ciudad
  • el 1er Cuerpo de Asalto orko se une a la pelea
  • el 1er Grupo de Incursión Necrón apoyará vía Espaciopuerto
  • el 2º Grupo de Incursión Necrón enviará más tropas al asedio de Leptis
  • el 1er Grupo de Incursión del 41º de Cadia apoyará vía Espaciopuerto

- en la sección 55, el 1er Grupo de Incursión tiránido asalta el bastión de los Ultramarines, que lo defienden con su 2º Grupo de Incursión
 

- en la sección 72, el 2º Grupo de Incursión tiránido asalta el otro bastión Ultramarines, en un ataque combinado con el anterior, pero se encuentra con la defensa del 3er Grupo de Incursión de la 2ª Compañía de Ultramar
  • el 1er y el 4º Grupo de Incursión, así como el 4º Cuerpo de Asalto de las fuerzas del Emperador defienden el bastión

- en la sección 84, el 2º Grupo de Incursión de la 41ª de Cadia se topa con el 4º Grupo de Incursión de la Flota-Enjambre Dragón
  • el 1er Cuerpo de Asalto imperial cede parte de sus hombres para acabar con los tiránidos

- en la sección 91, el 2º Cuerpo de Asalto de la 41ª de Cadia vuelve a atacar el nido de la infección tiránida en el Trianus, defendido por el 2º Cuerpo de Asalto



Todos los apoyos son susceptibles de ser modificados.
Además, se podrá dar un apoyo por bando y hemisferio vía EP

El plazo para la disputa de las batallas termina el próximo domingo 15/03 a las 2300.
Si se disputan antes y mandáis los resultados, comenzaremos antes con el próximo turno.

viernes, 13 de febrero de 2015

Turno 21 - Órdenes

Turno 21 - Órdenes
Éstas han sido las órdenes de cada uno de los Generales:

- Hemisferio Norte:
Antonio (supera todos los chequeos)
        GI 1 Permanecer                   66 X
        GI 2 Avanzar                      81 X
        GI 3 Desaparecer                  
        GI 4 Reservas+Avanzar             T84 X (-T90)
        GI 5 Desaparecer                  
        GI 6 Avanzar                      86-87
        CA 2 Avanzar                      T91 X
        CA 3 Reservas+Avanzar             63
        CA 4 Avanzar                      73 X (pierde cruzarse)
Vicente CA 1 Avanzar                      53 
        CA 2 Avanzar                      43
Jonathan (supera animosidad)
        CA 2 Fortificar                   46
        CA 4 Avanzar                      64 X
        GI 1 Fortificar                   55
        GI 3 Avanzar                      66 X
Samuel  CA 1 Construir Bastión            28
        CA 2 Avanzar                      EP81 X (-80-79)
Vicente GI 1 Avanzar                      24
        GI 2 Avanzar                      58
        CA 1 Avanzar                      35

- Hemisferio Sur:
Alfredo CA 1 Avanzar                      39 X
        CA 2 Avanzar                      28
        CA 3 Dividir                      12+20
Aurelio CA 1 Avanzar                      77
        CA 2 Avanzar                      91 X
        CA 3 Avanzar                      82-EP03 X
        GI 1 Avanzar                      47-46
        GI 2 Avanzar                      84 X (-91)
Luis    CA 3 Avanzar                      23   
        CA 4 Avanzar                      80
        GI 1 Avanzar                      86-89
        GI 2 Avanzar                      55 X (-44)
        GI 3 Avanzar                      72 X (-71)
        GI 4 Avanzar                      71-62
Perico  CA 1 Avanzar                      29
        CA 2 Reservas+Permanecer          39 X
        CA 3 Reservas+Avanzar             EP15-14 X
Roi     CA 1 Reservas+Avanzar             38 
        CA 2 Avanzar                      03 X
Carlos  CA 1 Permanecer                   14 X
        GI 1 Avanzar                      55 X
        GI 2 Avanzar                      72 X

Se modifica el mapa, la clasificación y el Contador de Fe.
En breve se iniciará el laaargo turno de combates (9 o 10 nada menos).

sábado, 7 de febrero de 2015

SOBRE LA OPERACIÓN SONNENBLUME

xxx fragmento de conversación en el hospital de campaña c57 del 41º de Cadia xxx

(...)
... fue terrible...tras más de dos años de combates en este maldito planeta piensas que lo has visto todo, que tienes el estómago y los nervios preparados para cualquier cosa... pero no

¿de qué estás hablando? deja de farfullar, llevas semanas con lo mismo...¡eras un compañero más agradable cuando estabas comatoso!

...jodido chaval, ¿qué sabrás tú? no has salido de aquí desde que te trasladaron al planeta... si lo hubieras visto, si lo hubieras vivido...tendrías un poco más de respeto, y me llenarías la jarra

...se acercaba el invierno, todavía no había llegado lo peor, desde luego, pero es innegable que supuso un serio revés para el viejo... ¡Matritum había sido tomada por los pieles verdes!
 
...estábamos con lo justo, agotados tras las batallas en el sector, acabábamos de expulsar a la escoria verde del campamento de las colinas Kameranas, y sin tiempo para rearmarnos... se nos comunicó que partíamos hacia Matritum... ¡para intentar recuperarla de las garras de esos malditos bastardos!
...la ciudad estaba totalmente arrasada...cualquiera que hubiera visto la otrora joya del planeta sería incapaz de reconocerla...la guerra puede acabar con todo, pero créeme, no es comparable con lo que pueden hacer esos animales en unos días
...la concentración de tropas en la ciudad rebasaba todos los combates en que nos habíamos visto envueltos hasta entonces... astartes de dos capítulos, retazos de otras compañías, los raritos esos que se suponen que nos están ayudando...el viejo llegó incluso a movilizar todo blindado disponible, incluyendo carros superpesados

ah, bueno, entonces fue un paseo militar. Y yo que pensaba que fue duro recuperar Matritum

...¡pero estás tonto?! a ver si te crees que no había nadie en la ciudad...¿acaso crees que los pieles verdes son el único enemigo?...la marea verde no estaba sola, no lo olvides...los servicios de inteligencia no consiguen dar con la clave para predecir los movimientos de los herejes - mil veces sean malditos- uno piensa que todos los marines son iguales, que no se distinguen unos de otros...pero aquellos...sólo de recordarlos se le eriza el pelo de la nuca a uno...los ves...y sabes que no tienen nada que ver con nosotros
...y lo que es peor, las cucarachas estaban por todas partes...si crees que es horrible lo que están haciendo por aquí, espérate a ver cómo están dejando aquella zona
...aparecían de la nada directamente sobre nuestras posiciones, y desgarraban por igual carne, metal o roca...pero nada comparable con el gigante de metal...le disparamos con todo lo que teníamos, sabíamos que no debia llegar a nuestras líneas...
...y todo fue inútil, atravesó la cortina de fuego y plomo como si fuera una llovizna de primavera, y sin dudarlo, se metió en nuestras posiciones y se fue para los tanques superpesados...
...de papel, lo más potente de nuestro ejército es papel en manos de estas máquinas de destruir...un sólo golpe bastó para partir el baneblade en dos...los alaridos de la tripulación, mientras ardía con la explosión del tanque nos acompañarán todas nuestras vidas... algunos incluso creímos oir las carcajadas guturales de esos seres despreciables, como si el monstruo tuviera vida propia...

y aún así fueron rechazados de Matritum, ¿cómo fue posible? ¿no era una misión desesperada?

...lo era, lo era...realmente aquel día, el Emperador estuvo con nosotros...no te rías estúpido, no te rías... cuando vives esas situaciones, cuando ves que estás al límite, que está todo perdido...y a tu lado los ángeles del Emperador de armadura dorada y azul, se lanzan a por el enemigo, sin importar el número, o las armas, cuando ves que no retroceden nunca, que aguantan hasta el último aliento...entonces sabes que él está contigo y que la luz es demasiado fuerte como para que ninguna basura alienígena pueda apagarla


Efectos de la larga Campaña en apoyos y movimientos...

El planeta se está agotando. Los recursos han sido drásticamente limitados (o consumidos por la mente enjambre), de modo que los grandes desplazamientos, y aún los apoyos, deben verse reducidos de la siguiente forma:

DESPLAZAMIENTOS:
- Sólo podrá realizarse un (1) desplazamiento a través de Espaciopuerto por ejército
- Podrá realizarse 0-1 desplazamiento a través de Espaciopuerto entre hemisferios por bando, que computará como el desplazamiento del turno de ese ejército.
- Las tropas de un hemisferio podrán desplazarse a otro a través de Espaciopuertos aliados o abandonados, y moverse por el mapa, ocupar secciones y destruir edificios (pero no construir), de la forma normal. Sin embargo, caso de ser atacados y no poder disputarse la batalla presencial en el turno (no se admite resolución por dados, ni retraso del turno por una batalla de este tipo), el ejército será automáticamente masacrado, deberá volver a alguna sección de su hemisferio con EP propio (no aliado), y perderá el siguiente turno reorganizándose.
Puesto que hay jugadores de casi todas las razas en ambos hemisferios, se admitirá que la batalla sea disputada por el general aliado al otro lado del planeta, pero empleando la raza correspondiente (Roi / Jonathan, Antonio / Carlos,... etc) 

APOYOS:

- Todos los apoyos se reducen al 20% del valor en puntos del ejército que los envía
- Los CA sólo podrán apoyar hasta un máximo de una (1) sección de distancia, es decir, combates adyacentes.
- Los CI podrán apoyar hasta ún máximo de dos (2) secciones de distancia.
- Los ejércitos tiránidos podrán añadir una (+1) sección a las distancias mencionadas, gracias a su regla racial. Por lo tanto, los CA tiránidos podrán apoyar hasta a dos (2) secciones de distancia, y los CI hasta a tres (3) secciones de distancia.
- Sólo podrá realizarse un (1) apoyo vía Espaciopuerto por bando y hemisferio. Como existen dos hemisferios, lo normal es que cada bando cuente con dos apoyos por turno, por lo que para que en un mismo hemisferio se den dos apoyos en un turno, las tropas de al menos uno de ellos deben proceder del otro lado del planeta.


viernes, 6 de febrero de 2015

Turno 21

Turno 21:
Buenas noches, se inicia un nuevo turno.
Tenéis hasta el jueves 12 a las 23:00 para enviar vuestras órdenes. Cuando tenga todas se publicarán y se actualizará el mapa de la Campaña.