Notificaciones

21/04 SE INICIA NUEVO TURNO DE COMBATES
21/04 ACTUALIZADA LA SITUACION DE CAMPAÑA
17/04 SE ACTUALIZA MAPA, PENDIENTE SITUACION ACTUAL

viernes, 12 de julio de 2013

Cuarteles de verano

Argantonius paseaba por la sala. Sabía que quedaban pocas jornadas para que los dos soles de Ispaal llegasen a su cenit y se mantuviesen allí durante varias semanas.

Las tropas deberían volver a los cuarteles antes de que el calor asfixiante del verano les encontrase en medio de una campaña que sólo dejaría muerte y desolación. El problema era que las tropas de Leptis se encontraban sitiadas, pero contaba que los enemigos no conocían como él el clima del planeta y podrían verse sorprendidos por las enormes temperaturas y aflojarían la presión sobre la Ciudad.

Se aproximaban días demasiado largos y de poca actividad bélica, pero debía aprovechar aquellos momentos para reestudiar la Campaña.

Tenía nuevos informes de sus exploradores, los que se enviaron a investigar las cuevas en las que se perdía el rastro de las últimas tropas del 88º de Follax IV, antes de que decidieran volver a su planeta. Decían que se notaba una fuerte "sensación" de malestar mental en las cuevas, que se notaba algo en su interior, pero que realmente no eran cuevas.

Hablaban de cámaras subterráneas de dimensiones de pueblos grandes, de extensiones de kilómetros y kilómetros. Daban a entender de la existencia de un subplaneta bajo el planeta. Su consejo, liderado en este tema por el psíquico primaris asignado a su mando, Valaj Ione, había acordado enviar a la zona una partida de combate. Básicamente se trataba de un Cuerpo de Asalto potenciado y dotado de un cuerpo de mecánicos para reparar armas, equipo y vehículos, ya que no contarían con apoyos de la superficie. Era el momento propicio. No sabía cuánto duraría ese año el calor y los enemigos retomarían el asalto.

Era el momento de encontrar aquello de lo que hablaban las leyendas antiguas, aquello por lo que los anteriores habitantes del planeta lo habían horadado, aquello que el propio Valaj deseaba con todas sus fuerzas, aquello que podría suponer el golpe definitivo a sus enemigos, lograr la victoria en la campaña y conseguir su ansiada vuelta a su verdadero hogar.

jueves, 11 de julio de 2013

Turno 10 - Batallas [EDITADO]

Turno 10 - Batallas:
En este turno tendrán lugar las siguientes batallas:

Sector Matritum
- en Abula, el 5º Grupo de Incursión de los Puños Imperiales defenderá la Ciudad de un nuevo asalto tiránido.
  • Dos Grupos de Incursión tiránidos apoyarán el combate.
  • Por su parte los Puños Imperiales contarán con el apoyo de un Cuerpo de Asalto y un Grupo de Incursión, además de las defensas que han preparado las tropas.

- en Consabura el 1er Cuerpo de Asalto de los Amos de la Noche intentará recuperar la Ciudad, defendida por el 5º Cuerpo de Asalto de los Puños.

- en la sección 13, el 1er Grupo de Incursión asalta el HQ de los Amos de la Noche, que será defendido por el 2º Cuerpo de Asalto.
  • El 2º Grupo de Incursión de los Puños Imperiales apoyará a sus hermanos
  • Las fuerzas del Caos contará con las defensas que han preparado en su Cuartel

Sector Trianus
- en la sección T52, la Legión Negra intentará reconquistar su Campamento, ocupado por el 1er Grupo de Incursión de la 2ª de Ultramarines

Utilizando las Tácticas Avanzadas, los Ultramarines se retiran del combate.

- en la sección 30, el 2º Grupo de Incursión de los Ultramarines intenta la conquista del HQ de la Legión Negra.
  • La Guardia Imperial apoyará el combate con 2 Cuerpos de Asalto
  • La Legión Negra contará con el apoyo de su 1er Cuerpo de Asalto y del 2º Cuerpo de Asalto necrontyr además de las fortificaciones de la plaza fuerte

- en la sección T50, se produce una nueva infestación tiránida


Los apoyos son susceptibles de ser modificados... sobre todo si Skroto decide entrar en liza

El plazo para la disputa de las batallas termina el próximo domingo 25/08 15/09 a las 2300.
Si se disputan antes y mandáis los resultados, comenzaremos antes con el próximo turno.

Turno 10 - Órdenes

Turno 10 - Órdenes
Éstas han sido las órdenes de cada uno de los Generales:

- Hemisferio Norte:
Antonio  (todos los chequeos superados)
        GI 1 Avanzar                          T83-T76
        GI 2 Avanzar                          55-44
        CA 1 Dividir                          39 + 49
        GI 5 Aparecer 53, Avanzar             42 X
        GI 6 Aparecer 63, Reservas+Permanecer
Vicente CA 5 Avanzar                          46-EP20 X
        CA 6 Reservas + Avanzar               43
        GI 5 Aparece 41 + Avanzar             42 X
        GI 6 Aparece 52 + Avanzar             62
Jonathan (supera las tiradas de animosidad)
        CA 1 Avanzar                          87
        CA 2 Reservas + Avanzar               66
Samuel  CA 1 Reservas + Avanzar               20 X
        CA 2 Reservas + Permanecer            13 X
Vicente GI 1 Avanzar                          12-13 X
        GI 2 Reservas + Avanzar               21
        CA 2 Avanzar                          56 (0705)

- Hemisferio Sur:
Alfredo CA 1 Reservas+Avanzar                 26-25
        CA 2 Avanzar                          13
Aurelio CA 1 Arrasar                          85
        CA 2 Avanzar                          M32-EP T50
        CA 3 Reservas + Avanzar               50-EP 82
Luis    CA 1 Avanzar                          86
        GI 1 Arrasar                          52 X
        GI 2 Reservas + Avanzar               40-30 X
Miguel  CA 1 Reservas + Permanecer            39
        GI 1 Reservas + Avanzar               37-36
        GI 2 Avanzar                          30 X (pierde cruzarse)
Perico  CA 2 Construir bastión                14
Rafael  CA 2 Reservas + Avanzar               EP52 X

- Luna:
Jose    CA 1 Acuartelada

Se modifica el mapa, la clasificación y el Contador de Fe.
En breve se iniciará el turno de combates.

viernes, 5 de julio de 2013

Turno 10

Turno 10:
Buenas tardes, se inicia un nuevo turno.
Tenéis hasta el jueves a las 23:00 para enviar vuestras órdenes. Cuando tenga todas se publicarán, os mandaré la contraseña del archivo que os he mandado y se actualizará el mapa de la Campaña.

Sobre la pérdida de Leptis

IX699819811 - I341. Comienzo de la transcripción

Del Oficial Laertes, al mando del 3er cuerpo de asalto del 41º de Cadia, al Comandante Argantonius encargado de la defensa de Ispaal-I5:

Trágicas noticias, mi Señor.
En esta ocasión, y a pesar de las defensas reforzadas en Leptis, el enemigo ejecutó una fuerte e intensa ofensiva, convocando nuevos seres de pesadilla, desconocidos hasta ahora. Su dominio total del espacio aéreo, que incluía criaturas malignas aladas, condicionó el combate, ocasionando cuantiosas pérdidas entre nuestros efectivos.
La maldita alianza necrotyr fue determinante para que los herejes forzaran la retirada de nuestras tropas, que lucharon valientemente hasta el último hombre. Incluso nuestros escuadrones de psíquicos y los servidores de los tecnosacerdotes asaltaron sin dudar las posiciones enemigas, en un inútil intento por rechazarlas fuera de la ciudad.
El apoyo del capítulo de astartes evitó que nuestra retirada organizada se convirtiera en una huida desesperada. Las escasas tropas supervivientes se han replegado al exterior de la ciudad, por lo que el enemigo vuelve a ocupar la plaza.

Asumo toda la responsabilidad del fracaso.

El Emperador, amado por todos, proteja a aquellos que le sirven

+ + + + + + + + + Fin de la transcripción

La llegada de los Demonios (15 masacres)

Ya se han producido más de quince (15) masacres, por lo que los Marines del Caos podrán llevar, en una (1) única batalla por turno en todo el planeta, hasta 250 puntos ADICIONALES de aliados.

Los distintos ejércitos de Marines del Caos deberán ponerse de acuerdo, en cada turno, en cuál de las batallas se presentarán los aliados demoníacos, y comunicarlo a la organización para que quede reflejado en la entrada de batallas del turno en cuestión.

Turno 9 - Resultados de batallas

Turno 9 - Resultados de batallas:

Estos han sido los resultados de las batallas disputadas durante este turno:

Sector Matritum
- en Abula, entre el 6º Cuerpo de Asalto de los Puños Imperiales y la FLota-Enjambre Dragón
  • Los marines acaban rápidamente con las fuerzas xeno y les obligan a retirarse para evitar una mayor cuantía de bajas
- en la sección 43, un Cuerpo de Asalto de la 41ª de Cadia y un Grupo de Incursión de la Flota-Enjambre Dragón
  • Las tropas de la Guardia expulsan del bastión a los tiránidos y vuelven a dejar el norte de Matritum bajo control de las fuerzas leales al Emperador
- en Consabura, el 2ª Grupo de Incursión de los Puños Imperiales intentará liberar la Ciudad Imperial de los Amos dela Noche, que la defenderán con un Cuerpo de Asalto
  • Los Puños Imperiales consiguen la liberación de la ciudad, causando cuantiosas bajas en las tropas traidoras
- en la sección 39, el Cuerpo de Asalto de los Amos de la Noche es sorprendido por un Cuerpo de Asalto de la Flota-Enjambre Dragón
  • Los tiránidos logran la victoria, afianzando su posición en el sur de Matritum

Sector Trianus
- en la sección T38, la Legión Negra intentará recuperar su bastión, caído en manos de un Grupo de Incursión de la 2ª de Ultramar
  • Las fuerzas combinadas de Marines del Caos, Necrones y Orkos derrotan a las tropas leales al Emperador
- en Leptis, volverá a la carga para expulsar a las fuerzas del Comandante Argantonius
  • Las tropas del Caos consiguen expulsar de Leptis a las fuerzas de la Guardia tras un sangriento combate