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martes, 18 de octubre de 2016

YONKIS DEL PLASTICRACK

Bueno, pues ya pasó el 40k Old Style 2016 y no queda otra que contar como fue. Se hará desde el punto de vista de los meros mortales, ya que los nobles astartes tienen cosas más importantes que hacer.

Por tercera edición consecutiva se presentó el 41º de Cadia a defender el honor del Emperador y... se hizo lo que se pudo.
En esta ocasión se trataba de un torneo por equipos de 3, por lo que los defensores de Ispaal montaron una muy trasfondística alianza formada por Ángeles Oscuros, Lobos Espaciales y el Astra Militarum.
 
 
Primera batalla: los Petado(re)s norteños.
 
Los Ángeles Oscuros se enfrentaron contra su archienemigo, los Amos de la Noche. Los Lobos Espaciales se las vieron con los Eldar Oscuro, y la Guardia Imperial tuvo que batirse con la querida 3ª Compañía de Puños Imperiales. Su lista amarillo pollo estaba compuesta por cosas que hacen mucho daño a la Guardia Imperial (bueno, en realidad todo hace daño a la gloriosa), como son marines de asalto, exterminadores, marines en cápsula, land speeders, exploradores, la tradicional escuadra en rhino, devastadores, una stormraven, un par de predators y un vehículo raro que no sé cuál era.

 

En reserva quedaron los karskin fusioneros, el vendetta con el pelotón de mando, el hellhound y los veteranos en chimera que flanquearían gracias al rasgo del señor de la guerra. Los marines dejaron los exterminadores, la cápsula con una escuadra táctica y la storm raven con otra unidad.
El rival llevó la iniciativa (como siempre), cayó la maldita cápsula justo donde quería (como siempre) y se sufrió un duro castigo inicial (como siempre).
Pero las partidas de entrenamiento habían servido de algo y como la batalla consistía en capturar objetivos se llevó a cabo una maniobra impensable... "¡AVANZAR!"
Contaba con que entre los 20 guardias imperiales con 2 fusiones y a malas el Leman Russ Vanquisher, la cápsula dejaría de existir (y con ello la maldita baliza). Pero mis mágicas manos obraron el milagro y entre las absurdas tiradas de la regla bruma con alcances ridículos y los consabidos 1s, el supositorio imperial directo al ojete rival siguió en su sitio. El comandante tuvo a bien separar la escuadra táctica (creo que un error, pero bueno), con lo que los Rough Riders llevaron a cabo una gloriosa carga y acabaron con media escuadra.
En el turno 2 los exterminadores pudieron llegar por despligue rápido sin dispersión detrás de los tanques, y los dos land speeders con sus lanzallamas pesados se colocaron a placer dispuestos a achicharrar las tropas de línea.
Por primera vez en mi corta vida de general llegaron todas las reservas en el turno 2 (¡¡milagro del Emperador!!), de modo que el hellhound con su cañón quimico pudo eliminar la otra mitad de la escuadra táctica y la retaguardia comenzó a quedar algo más despejada. Además se logró disputar/controlar más objetivos, por lo que se rascaron algunos puntos.

 


Mucho daño por ambos bandos, muchas bajas y demás y al final del cuarto turno los astartes habían levantado más objetivos y superaban a la guardia en el cómputo general.
Conforme avanzaba la batalla el general de los Puños Imperiales fue contagiándose de mis tiradas y, en una disputa igualada de manitas de cerdo, la superioridad numérica de la guardia cobró ventaja. Poco a poco las armaduras amarillas fueron despareciendo merced a salvaciones de 1s y 2s ante el temible fuego de las linternas o los lanzallamas, quedando al final sólo con vida los predators, la storm raven y algún astarte mal ubicado. La guardia, en cambio, logró posicionarse para capturar más objetivos o disputar los demás.


Al final los puntos por objetivos correspondieron a un 12-8 a favor de la Guardia Imperial. Como tanto los Ángeles Oscuros como los Lobos Espaciales habían ganado sus batallas con mejor puntuación, quedamos emplazados para el segundo cruce con otro equipo ganador.
 
 
Segunda batalla: ¡Psicofármacos para todos!
 
Los rivales se presentaron con Cicatrices Blancas, Nercrones y Eldars. Ganaron la tirada para elegir emparejamiento y mesa, de modo que optaron por enfrentar a los Eldar contra nuestro jugador franquicia de Lobos Espaciales y en la mesa despejada AKA "campo de tiro" (qué maasssacreee). Los otros dos emparejamientos elegidos por nuestro equipo fueron Ángeles Oscuros contra Necrones en la mesa de combate urbano, y -contando con las armas que ignoran cobertura de la guardia- pues Astra Militarun contra Cicatrices Blancas en la mesa de escenografía media (sí...otra vez en la misma mesa...no hubo que trasladar mucho las miniaturas).
 
El ejército de Cicatrices estaba formado por la unidad pelotuda-motera con el apotecario, el bibliotecario y el señor del capítulo, un dreadnought en cápsula, dos motos de ataque, centuriones, cañón tormenta, escuadra en rhino, escuadra a pie, devastadores sin armas pesadas, exploradores y land speeder tormenta.
 
 
Una vez más (como siempre) pierdo la tirada para elegir lado y empezar, con lo cual cae lo más grande. La cápsula se planta donde quiere (como siempre), el dreadnought baja por donde le interesa (como siempre), y flamea a la infantería (como siempre). Son las cosas automáticas e infalibles que tienen los marines (porque para eso son la élite del imperio, qué demonios!). Además el bombardeo orbital es mucho mejor que el del maestro artillero imperial, pues con el "hit" no se dispersa y además es F10 FP1... afortunadamente es de un sólo uso. Pero lo cierto y verdad es que entre la cápsula, el dread y el bombardeo, el flanco derecho de la guardia quedó realmente tocado.
 
La verdad que toda la batalla fue un continuo "apretar el culete" y a aguantar a lo que se viene encima. Porque la unidad de moteros recibió fuego de todos lados, y cada turno salvaban decenas de heridas. Entre el esquivo, la chapa y el no hay dolor, era imposible bajarlos. Afortunadamente al término de la batalla estaban por debajo del 50%. Algo es algo.
El desconocimiento absoluto del cañòn tormenta también fue un duro golpe. Como eran mis dados, sé que no había "hits" en las seis caras, pero ¡qué destrozo!. En una misión deseseparada los karskin llegaron por despliegue rápido e intentaron fusionar el cañón... sin éxito. En el turno posterior llevaron a cabo una carga... pero ¡es que el tecnomarine también es un bicho de cuidao!
 
 
Los Ogretes sufrieron un fuego intenso por parte de todo lo que disparaba, con lo cual no tuvieron ni oportunidad de cargar a las motos. Una pena. Aguantaron más gracias al Comisario y al rasgo del señor de la guerra que a 12" no había que hacer chequeo por perder el 25%.
Mención especial para la historia de amor entre el rhino (gran conversión del taurox) y el chimera con los veteranos, que estuvieron toda la batalla jugando al gato y al ratón en plan "vamos a no hacernos daño", ya que ni los dos fusiones de la tripulación, ni el multilaser lograban abatir el vehículo de los cicatrices, ni el armamento astarte logró acabar con el chimera hasta el turno 6.
También fue una pena que los Rough Rider fallaran su carga por una pulgada (sólo hacía falta sumar 7 con la regla veloz!), porque obligaron a desviar disparos a las motos de ataque y quedaron a merced del enemigo al descubierto.
 
 
Al final sólo quedaron los veteranos por encima del 50% y la vendetta, mientras que el campo estaba ampliamente controlado por los Cicatrices Blancas. Menos mal que ante la perspectiva, se había intentado picotear un poco aquí y allá para reducir las unidades rivales. Al final un digno 16-4 en contra ante un gran general y magnífico jugador.
 
Desgraciadamente mis dos compañeros de equipo también perdieron sus enfrentamientos con lo cual quedamos en un tercer puesto y Psicofármacos para todos se llevaron el torneo con gran merecimiento.
 
 
Así que un millón de gracias a la organización por la currada que se pegó y lo bien que salió todo.
Gracias también a los participantes - en especial a los rivales - por unas magníficas partidas con un ambiente "Old Style" alejado del cuchillo entre los dientes en que se ha convertido este juego
¡Y enhorabuena al general de los Amos de la Noche por ese ejército Orko!
 
¡Hasta el año que viene!
 
Si el Emperador lo dispone

 
 
 







jueves, 7 de enero de 2016

La plaga continúa...

X0098177332 - L4990. Comienzo de la transcripción

Del Teniente Bromhead al mando del 24º Batallón de infantería de Pretoria en Rorke's Drift, al Comandante Argantonius encargado de la defensa del sistema Ispaal:

Lamentamos informar de múltiples contactos enemigos en aproximación al planeta Ispaal-i6. Los reclutas a mi cargo no serán suficientes para contener la posible invasión. La guerra parece extenderse de manera imparable por todo el sistema.
Se han solicitado refuerzos directamente al Mechanicum y a nuestro propio planeta natal, Pretoria. En ambos casos la respuesta ha sido afirmativa, aunque no se garantiza su llegada con la urgencia necesaria, debido sobre todo a las tormentas de disformidad que parecen acompañar a la escoria xeno que se acerca.
El Comisario de Intendencia Dalton ha iniciado el protocolo de defensa.
La clave para el inicio de las hostilidades será <ZULÚ>

El Emperador, amado por todos, proteja a aquellos que le sirven

+ + + + + + + + + Fin de la transcripción


Sirva esta entrada inicial para comunicar la fecha fijada para el II Torneo Cruzcampo en Sevilla.
A medida que se disponga de más información se irá colgando en la entrada del evento.

sábado, 7 de febrero de 2015

SOBRE LA OPERACIÓN SONNENBLUME

xxx fragmento de conversación en el hospital de campaña c57 del 41º de Cadia xxx

(...)
... fue terrible...tras más de dos años de combates en este maldito planeta piensas que lo has visto todo, que tienes el estómago y los nervios preparados para cualquier cosa... pero no

¿de qué estás hablando? deja de farfullar, llevas semanas con lo mismo...¡eras un compañero más agradable cuando estabas comatoso!

...jodido chaval, ¿qué sabrás tú? no has salido de aquí desde que te trasladaron al planeta... si lo hubieras visto, si lo hubieras vivido...tendrías un poco más de respeto, y me llenarías la jarra

...se acercaba el invierno, todavía no había llegado lo peor, desde luego, pero es innegable que supuso un serio revés para el viejo... ¡Matritum había sido tomada por los pieles verdes!
 
...estábamos con lo justo, agotados tras las batallas en el sector, acabábamos de expulsar a la escoria verde del campamento de las colinas Kameranas, y sin tiempo para rearmarnos... se nos comunicó que partíamos hacia Matritum... ¡para intentar recuperarla de las garras de esos malditos bastardos!
...la ciudad estaba totalmente arrasada...cualquiera que hubiera visto la otrora joya del planeta sería incapaz de reconocerla...la guerra puede acabar con todo, pero créeme, no es comparable con lo que pueden hacer esos animales en unos días
...la concentración de tropas en la ciudad rebasaba todos los combates en que nos habíamos visto envueltos hasta entonces... astartes de dos capítulos, retazos de otras compañías, los raritos esos que se suponen que nos están ayudando...el viejo llegó incluso a movilizar todo blindado disponible, incluyendo carros superpesados

ah, bueno, entonces fue un paseo militar. Y yo que pensaba que fue duro recuperar Matritum

...¡pero estás tonto?! a ver si te crees que no había nadie en la ciudad...¿acaso crees que los pieles verdes son el único enemigo?...la marea verde no estaba sola, no lo olvides...los servicios de inteligencia no consiguen dar con la clave para predecir los movimientos de los herejes - mil veces sean malditos- uno piensa que todos los marines son iguales, que no se distinguen unos de otros...pero aquellos...sólo de recordarlos se le eriza el pelo de la nuca a uno...los ves...y sabes que no tienen nada que ver con nosotros
...y lo que es peor, las cucarachas estaban por todas partes...si crees que es horrible lo que están haciendo por aquí, espérate a ver cómo están dejando aquella zona
...aparecían de la nada directamente sobre nuestras posiciones, y desgarraban por igual carne, metal o roca...pero nada comparable con el gigante de metal...le disparamos con todo lo que teníamos, sabíamos que no debia llegar a nuestras líneas...
...y todo fue inútil, atravesó la cortina de fuego y plomo como si fuera una llovizna de primavera, y sin dudarlo, se metió en nuestras posiciones y se fue para los tanques superpesados...
...de papel, lo más potente de nuestro ejército es papel en manos de estas máquinas de destruir...un sólo golpe bastó para partir el baneblade en dos...los alaridos de la tripulación, mientras ardía con la explosión del tanque nos acompañarán todas nuestras vidas... algunos incluso creímos oir las carcajadas guturales de esos seres despreciables, como si el monstruo tuviera vida propia...

y aún así fueron rechazados de Matritum, ¿cómo fue posible? ¿no era una misión desesperada?

...lo era, lo era...realmente aquel día, el Emperador estuvo con nosotros...no te rías estúpido, no te rías... cuando vives esas situaciones, cuando ves que estás al límite, que está todo perdido...y a tu lado los ángeles del Emperador de armadura dorada y azul, se lanzan a por el enemigo, sin importar el número, o las armas, cuando ves que no retroceden nunca, que aguantan hasta el último aliento...entonces sabes que él está contigo y que la luz es demasiado fuerte como para que ninguna basura alienígena pueda apagarla


miércoles, 8 de octubre de 2014

Operacion Sonnenblume

Argantonius había convocado una reunión de urgencia con toda la cúpula mayor de su ejército y sus principales consejeros.

Aunque se habían ganado más batallas de las que se habían perdido, la realidad es que la guerra por el planeta pendía de un hilo. El largo desgaste debilitaba las fuerzas imperiales, mientras parecía no afectar al enemigo. Terra había dejado claro que el conflicto duraba ya demasiado tiempo, y los capítulos astartes allí destacados tenían otras misiones más urgentes, rápidas y eficaces que desarrollar, por lo que tarde o temprano dejarían Ispaal abandonada a su suerte...

Más de la mitad del territorio más explorado del planeta estaba en posesión de herejes y xenos, el hemisferio norte del planeta estaba prácticamente perdido, defendido exclusivamente por un capítulo astarte y un aliado de compromiso en el que no se debía confíar. En el hemisferio sur, no sólo no se había logrado sofocar el foco de bichos al sureste de la capital, sino que se había detectado un nuevo brote al norte de Trianus. La escoria metálica parecía controlada, pero otra horda piel verde acababa de llegar. El comienzo del saqueo de Matritum por parte de los Orkoz supuso un duro revés que trastocaba todos los planes trazados hasta la fecha.

No quedaba más remedio. Destinaría una importante parte de sus escasas tropas para intentar recuperar Matritum en un último y desesperado intento de reconducir la guerra. Si Matritum se perdía, Valorum no tardaría en aplicar al protocolo previsto para estos casos a rajatabla... y el destino de Ispaal quedaría sellado.

La Operación Sonnenblume estaba en marcha, y supondría un punto de inflexión, para bien o para mal, en el futuro del planeta.


Más información en Operaciones Especiales


domingo, 15 de diciembre de 2013

SOBRE LA OPERACIÓN EPSOM

IX699811698 - I999. Comienzo de la transcripción

Del Oficial Laertes, al mando del 3er cuerpo de asalto del 41º de Cadia, al Comandante Argantonius encargado de la defensa de Ispaal-I5:

Lamento el retraso, mi Señor, pero el recuento de tropas y los datos desde el otro hemisferio han tardado en llegar. Procedo a elaborar el informe de la Operación:

Tal y como se preveía, la concentración de criaturas xeno en los alrededores de Abula se había incrementado. La cercanía del foco principal de la infección supone una seria amenaza para la ciudad. Contando con ello, las tropas aliadas tomaron posiciones en las ruinas de las afueras, confiando detener el avance de plaga.
Aprovechando una brecha en la disformidad, tropas herejes lograron aproximarse a nuestras posiciones, por lo que el número de enemigos se multiplicó, al tener que enfrentarnos no sólo a los insectos, sino a los Amos de la Noche, quienes haciendo gala de sus habilidades para la infiltración, nos sorprendieron a las mismas puertas de la ciudad...
 
La lluvia de fuego a que se vió sometida la plaga de cucarachas no bastó para detener su avance, reforzado por nuevos apoyos que desembarcaban desde esporas gitantescas que cruzaban los cielos, o enormes insectos que surgian del mismo suelo, con lo que el enemigo logró alcanzar nuestra línea de defensa.
Sólo la férrea disciplina impuesta por los Comisarios permitió a nuestras tropas soportar el horror que suponía enfrentar tales enemigos. La cadena de mando logró reponer la formación y garantizar una cadencia de fuego tal que las criaturas empezaron a ser abatidas, debilitándose su empuje inicial.
Gran parte del peso del combate cuerpo a cuerpo recayó sobre el capítulo de los Puños Imperiales. Los astartes se abalanzaron sobre los objetivos controlados por el enemigo a campo descubierto, sin importar el riesgo y alentando a nuestras tropas a seguir su ejemplo. Ellos tuvieron que vérselas contra lo peor del enemigo: sus hermanos traidores y las criaturas de la disformidad. Resistieron hasta el último hombre, aniquilaron a cuantos se opusieron en su camino, y su sóla presencia bastó para asegurar nuestro flanco.
El enemigo fue expulsado de Abula. Los herejes desaparecieron tan silenciosamente como habían llegado, y la plaga fue aniquilada hasta el último insecto. Desgraciadamente, esto no garantiza la seguridad de la ciudad, pues el el enemigo aún no ha sido rechazado del planeta.
No podemos dejar de mostrar nuestra preocupación por el nuevo aliado. Esta raza xeno, los Tau, si bien su ayuda se antoja indispensable en estos momentos, cuenta con un arsenal nada despreciable, muy a tener en cuenta a la hora de un posible conflicto...


El Emperador, amado por todos, proteja a aquellos que le sirven

+ + + + + + + + + Fin de la transcripción

domingo, 1 de diciembre de 2013

Preparando el asalto

+++++ inicio de la transcripción+++++

Del Capitán Rob Riggle al Sargento Archer Vandegrift, oficial al mando del 1er y 2º grupo de incursión de la 3ª Compañía de los Puños Imperiales.

Sargento, quiero felicitarle personalmente por su gran victoria, pero lamento informarle que el apoyo del Sargento Sbert, del 1er cuerpo de asalto, no está garantizado en el ataque al nido tiránido.
Un cuerpo de asalto de los Amos de la Noche ha aprovechado el desplazamiento de tropas y ha tomado posiciones en las afueras de la ciudad, lo que hace inevitable destinar esfuerzos a que no caiga de nuevo en manos de los traidores.

De nuevo está solo Sargento, pero ya ha demostrado su valía y la de sus hombres en otras ocasiones y confiamos en usted.

¡Gloria al Emperador!

+++++ fin de la transcripción+++++



sábado, 29 de junio de 2013

Consabura liberada

+++++inicio de la transcripción+++++

Del Sargento Archer Vandegrift, oficial al mando del 1er y 2º grupo de incursión del 3º de Puños Imperiales, al Capitán Rob Riggle.

Señor, Consabura ha sido liberada. Las tropas de apoyo enviadas por el sargento Cleary fueron esenciales en la batalla que se libró en las afueras de la ciudad.

Procedemos a preparar las defensas, ya que existe un acuartelamiento de Amos de la Noche en la zona industrial y se prevén futuros ataques. Solicitamos tropas de refuerzo para aguantar los asaltos y defender la Ciudad.

Puede que sea necesaria la intervención del Ordo Malleus, hemos visto cosas terribles en la ciudad de Consabura.

¡Gloria al Emperador!

+++++fin de la transcripción+++++